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TintoDev Academy

Diseño UX/UI

Diseñar pensando en quien usa y en quien construye.

Diseño UX/UI no es hacer pantallas bonitas en Figma. Es decidir qué problema resuelve una pantalla, para quién y con qué flujo, y después dibujarla de forma que alguien pueda construirla. En TintoDev recibimos diseños de clientes y los convertimos en aplicaciones Angular, así que vemos de cerca la diferencia entre un archivo de Figma ordenado, con componentes, estados y espaciados consistentes, y uno que obliga a adivinar cómo se comporta cada botón. Esta selección refleja ese punto de vista. Priorizamos cursos que empiezan por investigación con usuarios y arquitectura de información, que enseñan Figma con componentes y variables en su versión actual, y que llegan hasta sistemas de diseño y entrega a desarrollo. Descartamos los que se quedan en tendencias visuales. Hay buenos cursos en español para empezar y material de referencia en inglés para investigación y sistemas de diseño.

Para quién es

  • Personas que vienen del diseño gráfico y quieren pasar a producto digital.
  • Desarrolladores frontend que quieren tomar mejores decisiones de interfaz sin esperar un diseño para todo.
  • Quien empieza desde cero y busca un rol en tecnología centrado en entender a las personas que usan el producto.
  • Fundadores y equipos de producto que necesitan validar una idea antes de pagar por construirla.

Qué vas a aprender

  • Investigación con usuarios: entrevistas, pruebas de usabilidad y cómo convertir lo que observas en decisiones.
  • Arquitectura de información y flujos, antes de abrir cualquier herramienta visual.
  • Figma a fondo: componentes, variantes, auto layout y variables.
  • Prototipos interactivos para probar una idea con personas reales antes de que exista código.
  • Sistemas de diseño: tokens, componentes reutilizables y documentación que un equipo pueda seguir.
  • Entrega a desarrollo: estados, casos borde, accesibilidad y cómo hablar con quien va a construir.

Orden recomendado

  1. Fundamentos de UX e investigación con usuarios, para que el diseño parta de un problema y no de una pantalla.
  2. Figma y diseño de interfaz: jerarquía visual, tipografía, color y componentes.
  3. Prototipos y pruebas de usabilidad, cerrando el ciclo con personas reales.
  4. Sistemas de diseño y trabajo con desarrolladores, que es lo que hace que un diseño llegue a producción tal como se pensó.

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Nuestra selección comentada

Los cursos de esta categoría que revisamos a fondo, y por qué los recomendamos.

Complete UI/UX Design Course 2026: Figma + AI + Real Project

Es un curso en inglés de UI/UX que enseña Figma a través del diseño de una app completa, organizado por días y con apoyo de herramientas de IA. Lo recomendaríamos a quien quiere aprender diseño de producto con un proyecto realista de pantallas móviles y salir con un sistema de diseño ordenado, especialmente si apunta a trabajar como freelance.

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Diseño UI Desde Cero. Aprendé a Diseñar Pantallas Modernas

Es un curso en español de diseño de interfaces en Figma que pone los fundamentos visuales por delante de la herramienta y te hace diseñar desde el primer módulo. Lo recomendaríamos a desarrolladores, marketers o diseñadores gráficos que quieren que sus pantallas se vean ordenadas y profesionales, y entender por qué funcionan.

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Curso completo Figma 2024 + Diseño Web Responsive

Es un curso en español que enseña Figma con un foco claro en el diseño web responsive, aplicado a un proyecto completo: la web de una agencia de diseño. Lo recomendaríamos a quien empieza en diseño web y quiere aprender a pensar una misma página para móvil, tableta y escritorio mientras aprende la herramienta.

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Cursos en esta categoría

22 de Diseño UX/UI

Diseño UX/UI · ES

Aprende diseño de interfaz (UI) con Figma

Con este curso práctico, aprenderás a manejar Figma desde 0 hasta un nivel profesional. Figma es una de las herramientas más utilizadas para diseño de interfaz.…

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Curso Figma 2026 y Diseño Web

En el curso de introducción a Figma y Diseño Web aprenderás a dominar la herramienta desde cero.Este curso está diseñado como un recorrido formativo completo. S…

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Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre UX y UI?

UX es la experiencia completa: qué necesita la persona, qué flujo sigue y dónde se traba; UI es la capa visual e interactiva con la que se encuentra. En la práctica se trabajan juntas y muchas ofertas piden ambas. Un curso que solo enseña UI, sin investigación, deja la mitad del trabajo por fuera.

¿Necesito saber dibujar para ser diseñador UX/UI?

No. El diseño de interfaces se basa en jerarquía, espaciado, tipografía y patrones conocidos, no en ilustración. Lo que sí necesitas es observar cómo usa la gente un producto y saber explicar tus decisiones con argumentos.

¿Basta con aprender Figma para trabajar en UX/UI?

No, Figma es la herramienta y no la disciplina. Dominarla es indispensable porque es la más usada en equipos de producto, pero un curso que solo enseña la herramienta te deja sin criterio para decidir qué diseñar. Combina un curso de Figma con uno de fundamentos de UX e investigación.

¿Cuánto tiempo se tarda en aprender diseño UX/UI?

Las bases de Figma y del diseño de interfaz se aprenden en pocos meses con práctica constante. Lo que más tarda es formar criterio, y eso se acelera diseñando proyectos propios completos, con investigación, prototipo y pruebas, no solo pantallas finales. Ese tipo de proyecto es también el que más pesa en un portafolio.

¿Hay cursos de diseño UX/UI en español?

Sí: el catálogo mezcla cursos en español y en inglés, y cada ficha indica el idioma del curso. Para Figma y fundamentos de diseño hay buena oferta en español; en investigación con usuarios y sistemas de diseño, buena parte del material de referencia está en inglés.